home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Atari Compendium / The Atari Compendium (Toad Computers) (1994).iso / files / umich / falcon / graphics / indy_pnt.lzh / INDY.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-12-04  |  13KB  |  437 lines

  1. -------------------------------------------------------------------
  2.  
  3.                 INDY-PAINT V1.0  
  4.              --------------------------
  5.  
  6.               Copyright 1993 by
  7.                Photon/Lazer/Independent
  8.  
  9. Gerhard Seiler
  10. Feldgasse 29
  11. A-2326 Ma. Lanzendorf
  12. AUSTRIA
  13. -------------------------------------------------------------------
  14.  
  15.  
  16.       +----------------------------------------------------------------+
  17.       !    This program is FREEWARE! This means that you can copy         !
  18.       !    this program freely. If you are using this program regularly   ! 
  19.       !    then please send me ~50 DM. I still have a lot of functions    !
  20.       !    in mind that I want to include (Like other picture formats     !
  21.       !    -GIF, DEL, BMP, NEO,... - , color locking, an animation tool,  !
  22.       !    locking of specific picture areas) but I will only include     !
  23.       !    these functions, if I get enough response from you people      !  
  24.       !    using Indypaint.                                               !
  25.       !                                                                !
  26.       +----------------------------------------------------------------+
  27.     
  28.  
  29.  
  30. -------------------------------------------------------------------
  31. -------------------------------------------------------------------
  32. -------------------------------------------------------------------
  33.  
  34.  
  35.                 INDEX
  36.                 =====
  37.  
  38.  
  39. 1.    History
  40. 2.    Basics
  41.     2.1.    Getting started
  42.     2.2.    Selecting your resolution
  43.     2.3.    Palette options
  44.     2.4.    The normal drawing functions
  45.     2.5.    Working with Indypaint
  46.  
  47. 3.    Disk options
  48. 4.    Zoom mode
  49. 5.    Block functions
  50. 6.    Drawing effects
  51. 7.    Miscellaneous functions
  52. 8.    Other very important things..
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57. -------------------------------------------------------------------
  58. -------------------------------------------------------------------
  59. -------------------------------------------------------------------
  60.  
  61.  
  62.  
  63. 1. History:
  64. ------------
  65.  
  66.  
  67.  
  68. 2. Basics:
  69. ----------
  70.  
  71. 2.1. Getting started:
  72.  
  73.     The following files should be with this program:
  74.  
  75.      INDY.PRG
  76.      INDY.PAL
  77.      INDY.INF
  78.      INDY.DOC
  79.      INDY.TXT
  80.  
  81.         As well as several demo-pictures.
  82.  
  83.     You can run Indy-paint from any resolution in the
  84.     desktop.
  85.  
  86.     Indy will automatically adjust itself to the right modes,
  87.     detecting RGB or VGA resolutions on its own.
  88.  
  89.     Indy only works for the True-color mode of the FALCON 030!
  90.  
  91.  
  92. 2.2. Selecting your resolution:
  93.  
  94.     Now it is time to select the resolution you
  95.     want to use.
  96.  
  97.     By pressing <F5> the pop-up menu will appear,
  98.     and you can select the resolution using the mouse.
  99.  
  100.  
  101.     !! Note that changing the resolution will erase !!
  102.     !! your current pictures...                     !!
  103.  
  104.  
  105. 2.3. Palette options
  106.  
  107.     You can activate your color palette by pressing
  108.     <SPACE>. A pop-up menu will appear and you can
  109.     select your desired color using the mouse
  110.  
  111.          Note: You are in a true-color mode. This means, that the
  112.            palette is only a tool for some often used colors.
  113.                Changing one color in the palette will NOT affect
  114.                the picture!
  115.  
  116.     Press <ALT>+<SPACE> to enter the palette options
  117.     screen:
  118.  
  119.     a.) Editing a single color:
  120.  
  121.     Click on the color you want to change in the palette. 
  122.     Now you can adjust the RGB-Values of this color either
  123.     by moving the slider in the R,G and B bars, or by clicking
  124.         on the values beside these bars (Left button=up, Right button=down)
  125.  
  126.     Another possibility to alter a color is by using the
  127.     3 sliders below the R,G and B bars. Their functions are
  128.     -)Luminance
  129.     -)Chrominance 1
  130.     -)Chrominance 2
  131.  
  132.     b.) Defining a color range:
  133.  
  134.     Select your start-color for your color range and adjust
  135.     it. Do the same with the ending color. Now make sure
  136.     that the end color is selected and click on the startcolor
  137.     using the right mousebutton. 
  138.  
  139.     c.) Copying a color:
  140.     
  141.     Click on your desired color and keep the mousebutton pressed.
  142.     The mousepointer should now be a pointing finger. Move
  143.     the mouse to the place you want to copy the color and release
  144.     the button.
  145.  
  146.     d.) The -UNDO- function:
  147.  
  148.     To prevent mistakes while defining a new palette the
  149.     palette is copied into an undo-buffer when enterring
  150.     this screen. If you make a mistake and define a wrong
  151.     color-range then click on the UNDO-button and your
  152.     original palette will be restored.
  153.     
  154.     Clicking on the UNDO-button using the right button will
  155.     store your actual palette in the UNDO-buffer.
  156.  
  157.     e.) The -REMAP- function:
  158.  
  159.     Imagine you have drawn a little logo using a green 
  160.     color-range but you need it in red colors. Then
  161.     redefine the colorrange in red. It is important that
  162.     the new colors are at the exact same position as the old
  163.     ones. Then click on -REMAP- ,select if you want to remap
  164.     the whole screen or only the selected block, and Indy
  165.     will redraw your logo in the red colors.
  166.  
  167.     f.) The -GREY- function:
  168.  
  169.     This option enables you to transform your picture or
  170.     block into a greyscale picture.
  171.  
  172.     g.) The -MASK- function:
  173.  
  174.     This function creates a mask of your block or screen.
  175.     All pixels not black will be replaced by the color you
  176.     have selected.
  177.  
  178.  
  179.  
  180. 2.4. Normal drawing functions:    
  181.  
  182.     Indy features a lot of drawing functions. Most of them
  183.     can be activated from the pop-up menu -Drawing functions-
  184.     by pressing <F1>.
  185.  
  186.     You can also activate these functions by pressing the
  187.     following keys:
  188.  
  189.     
  190.     <P>.....    Point        
  191.     <D>.....    Draw        
  192.     <L>.....    Line    Click at start point, keep the button
  193.                 pressed, and release it when you have
  194.                 reached your destination point.(Most
  195.                 Indy-functions work this way)
  196.  
  197.     <F>.....    Frame    Draws a box
  198.     <B>.....    Box    Draws a filled box
  199.  
  200.     <E>.....    Ellipse Draws an ellipse
  201.                 Hold the ALTERNATE key for a circle
  202.  
  203.     <Z>.....    Fill    Click into the area to be filled
  204.  
  205.     <S>.....    Spline    Click on the start-point and draw a line
  206.                 to the endpoint. Then the spline will
  207.                 follow your mouse. Press the Mouse-button 
  208.                 when you have placed the spline.
  209.  
  210.     <C>.....    Color-spread
  211.  
  212.                 You will see how this option works
  213.                 using this example: Draw 3 small filled
  214.                 boxes somewhere on the screen using
  215.                 different colors in every box. Press <C>.
  216.                 Then click on the first filled box and
  217.                 a line will appear. Click on the 2nd and
  218.                 the 3rd and press the right
  219.                 mousebutton. Then a wonderful colorrange
  220.                 will appear between the boxes. This
  221.                 Options works with as many points you want.
  222.                 
  223.     <K>.....    Polygon                 
  224.     <I>.....    Filled Polygon 
  225.  
  226.  
  227. 2.5. Working with Indypaint:
  228.  
  229.     a.) While you are drawing you can select any drawn color
  230.         as your actual color, by clicking on it with the right
  231.         mousebutton.
  232.         If you want to select a drawn color from the picture
  233.         and want to store it in your palette too, then press
  234.         <ALT>+right mousebutton.
  235.  
  236.     b.) By pressing <.> on the numeric keypad,you can activate 
  237.         a coordinate display in the upper left corner. Pressing 
  238.         <ENTER> moves this display to the actual mouseposition.
  239.  
  240.     c.) The keys <+> and <-> scroll through the palette
  241.     
  242.     d.) The keys 7/4, 8/5 and 9/6 on the numeric keyboard alter
  243.         the RGB values of the actual color. They work exactly
  244.         as the already described slider bars in the palette 
  245.         options
  246.  
  247.     e.) The <UNDO> Key always takes back the last finished
  248.         drawing action.
  249.  
  250.     f.) The <N> Key activates the grid (See also section 7)
  251.  
  252.     g.) The <J> Key switches between the two workscreens
  253.  
  254.  
  255. 3. Disk options:
  256. -----------------
  257.  
  258.     Activate these options by pressing <F3>.
  259.  
  260.     You can now use the following features:
  261.  
  262.     a.) Load Indy picture
  263.     b.) Save Indy picture
  264.     c.) Load Indy block
  265.     d.) Save Indy block
  266.     e.) Load Indy palette
  267.     f.) Save Indy palette
  268.     g.) Load Eggpaint picture (only unpacked pictures!)
  269.     h.) Save Eggpaint picture (only unpacked pictures!)
  270.     i.) Load Degas Elite Pi3
  271.  
  272.     When saving a Indy-picture Indy will question you if you
  273.     want to save your palette along with the picture.
  274.     If you answer with yes Indy stores your actual palette in
  275.     a palette-file with the same name as your picture.
  276.     When loading this picture and Indy detects a palette